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联谊活动策划书

联谊活动策划书

添加时间:2014-10-21 08:41 编辑:冷蝴蝶
参考一: 联谊活动策划书 【活动方案目的】:培养班级同学的团队精神和协作的潜质,提高班群众凝聚力,增进班级间的友谊,丰富大家的课余生活 【活动方案名称】:大家一齐来,我要我精彩。 【活动方案主题】:我的青春,我做主―班级联谊活动 【活动方案时刻

  参考一:

  联谊活动策划书

  【活动方案目的】:培养班级同学的团队精神和协作的潜质,提高班群众凝聚力,增进班级间的友谊,丰富大家的课余生活

  【活动方案名称】:大家一齐来,我要我精彩。

  【活动方案主题】:我的青春,我做主―班级联谊活动

  【活动方案时刻】:待定

  【活动方案地点】:户外烧烤场所/多媒体教室/草地

  【活动方案形式】:将两个班的同学分为若干小组,每个小组保证各有一半成员来自不一样的班级,从而到达联谊的目的

  【活动方案资料】:

  一、烧烤活动方案

  1。推荐班委开会决定是否举办,需要同学交必须的烧烤费用,但费用不会很高,如果决定能够,能够自带食物烧烤,也能够到烧烤场购买。

  2。如果决定不去烧烤,只想简单的一个联谊晚会,那么能够省去此环节,联谊活动能够在一个多媒体教室或者在一个比较开阔的草地上举办。

  二、主持人致活动方案开幕词,活动开始。

  三、娱乐游戏环节

  注:节目的选取和顺序能够根据具体状况作出相应的调整

  节目一:队名大比拼(破冰节目)

  目的:破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感

  时刻:5分钟

  道具:大白纸,大水笔(写队名用),奖品

  规则:

  1。各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥

  2。由队长告诉主持人本队的队名。

  3。主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。

  节目二:脑筋急转弯有奖大抢答(动脑合作节目)

  目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力

  对象:各小组成员

  道具:脑筋急转弯问题,奖品

  游戏规则:

  1。平均每组有两到三个问题。

  2。主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。

  3。回答错误的谜题能够再度作答。

  4。每组答对问题,主持人发放奖品。

  节目三:心心相印,我来比你来猜(动脑动手合作型节目)

  道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品

  人数:两人一组,可多组参加

  游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要应对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者能够用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名

  节目四:合力吹气球(动手合作节目)

  目的:沟通配合潜质,借着分工合作来完成任务

  人数:每组限六人

  道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)

  游戏规则:

  1。分两组,但每组务必要有六人。

  2。主持人请每组每人抽签。

  3。首先,抽到嘴巴的务必借着抽到手的两人帮忙来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。节目五:其他常规娱乐节目(大学生独有才艺表演节目)

  事先找好一些有才艺表演经验的同学,准备好娱乐节目,例如:吉他,口琴,街舞,独唱等。

  参考二:

  大学部门联谊活动文艺晚会策划书

  一、活动目的

  1、加强各部门干事之间的了解,为以后活动的开展打好基础;

  2、培养部门内干事们的团结合作潜质,增进彼此的互信,对以后的工作安排做一个借鉴;

  3、提高会内各个部门的凝聚力,以及所有会员及干事的群众意识。

  二、活动主题

  魅力青春,炫我风采

  三、活动时刻

  2011年04月――2011年05月(根据资料分阶段进行)

  四、活动地点

  天津商业大学篮球尝南区篮球场及圆厅一(教室待定)

  五、活动资料

  1、户外素质拓展

  各部门挑选六男六女组队参加,以各种游戏(如:踩气球、合作运球、N人(N+1)足等)趣味比赛,比赛时长为60分钟。

  2、部门风采展

  1)个人风采展:每个部门选出一个才艺之星参加,项目包括唱歌、舞蹈、书法、朗读等,时刻为五分钟;

  2)部门风采展:尽量做到部门内所有干事都能参与,项目包括小品、话剧、情景剧、群众舞、合唱等,时刻为十分钟。

  3、篮球比赛

  各部门挑选三男两女参加,比赛时长为40分钟。(根据部门人数及具体状况可作调整为三男)

  六、前期准备部门工作资料截止时刻监督人签字组织部及时完善活动策划,安排活动监督人员,负责会内礼仪、主持等人员的挑选及部内活动的准备,做好素质拓展、篮球比赛的对阵抽签工作及各部门风采展的活动申报工作2011年04月24日宣传部出一块画板,安排好活动的各项宣传活动,制作部门风采展活动PPT

  ,收取整理参加个人风采展人员的PPT2011年04月18日服务部布置活动会场,借好教室及场地,活动结束后整理会场2011年04月24日外联部安排好活动参与人员2011年04月16日办公室安排照相人员,购买活动奖品及奖状,安排人员负责签到2011年04月16日

  七、活动流程

  1、2011年04月16日下午进行素质拓展活动,

  2、2011年04月20日下午进行个人风采展及部门风采展;

  3、2011年04月23日进行篮球赛初赛,选出三队参加2011年04月24日下午的半决赛及决赛。

  八、活动细则

  1、素质拓展:

  a、踩气球游戏,每部门出7到8人,每人两脚上各绑5个气球,以抽签形势分好组,计时开始,两队互踩,时刻停止按每组气球剩余数计分排行。(注:主席团从各部挑选队友组成一队)

  b、五人六足游戏:各部出五人,进行游戏,计时以时刻长短排序。

  c、背夹气球游戏:各部出12人,分六组,每两人背夹一气球到终点,把球传给终点处等待的本队队员,依次接力,按时刻顺序排行

  d、夹乒乓球游戏:各队出8人,拿筷子夹乒乓球,以规定时刻内夹球数多少计分。

  (注:每项比赛按排行分别得分为6分,5分。4分???以此类推,最终总成绩以每轮分数相加得出,前三名队伍分获一二三等奖,其余队伍获纪念奖)

  2、部门风采展:

  a、单项选出前三得奖,其他获纪念奖

  b、群众奖评选出前五对参赛部门选手颁发获奖证书

  3、篮球赛以友谊赛进行,旨在促进部门之间联系,无排行先后

  九、经费预算:

  1、素质拓展:饮水机借用0元

  纯净水一桶5元

  气球5袋

  乒乓球60个

  奖品

  2、部门风采展:彩带

  奖品

  3、篮球赛:饮水机借用

  纯净水2桶10元

  合计

  十、注意事项:

  1。各个部门在活动开始前,务必做好前期准备,使活动能够顺利、有序的开展;

  2。各工作人员按时到位,做好本职工作;

  3。由于篮球及足球比赛于室外进行,要个性注意安全,同时参赛人员也要避免身体冲撞,以免受伤;

  4。如遇特殊原因(天气,场地等限制)导致活动无法如期进行,应及时通知及处理方法;

  5。活动结束后,各部门及时做好归纳工作。

  天津商业大学青年志愿者协会组织部

  二○一一年四月

  参考三:

  团委学生会联谊活动策划书

  活动主题:物理学院学生会分团委与外国语学院学生会分团委联谊

  活动目的及好处:促进两部门之间的了解,建立两部门之间的情谊,结识到更多的校友,并便于日后的工作。

  活动地点:外国语学院教学楼教室(具体教室待定)

  活动时刻:xx年10月9日(星期天)上午

  活动主持人:待定

  参与者:物理学院学生会分团委和外国语学院学生会的所有干部及干事

  活动资料:

  1、两个学院分团委的成员做自我说,并谈谈自我来到钦州学院的感受及计划,同时其他人能够提问相关问题。

  2、一齐唱歌或是跳舞。

  3、做一些互动小游戏(游戏及游戏规则另附)。

  4、一齐畅谈活动的感受和收获。

  5、拍照留念。

  活动设备:电脑、音响、话筒。。。。。。。

  活动经费预算:300元

  具体费用如下:

  1、水果:100元

  2、饮料:100元

  3、小食品:100元

  活动注意事项:

  1、活动中注意安全。

  2、活动过程中要爱护公物。

  3、活动过程须持续活动场地的清洁。

  4、活动结束后要把活动场地整理好并打扫干净。

  附:

  游戏及游戏规则:

  l、信赖游戏

  由一组人分成两排应对面站好,两排人之间刚好是向前伸手互相能够碰到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另一个同学从必须距离远处向两排人中间的位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到达自我的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在整个的跑动过程中不能减速。往往人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,因此这个游戏是考验大家对自我队友的信任程度。

  2、盲侠的游戏

  一名裁判,然后将队员分成两组,每组选取一名队员来当盲侠,将眼睛蒙上,并分别发给他们每人一个道具当剑,站在场地的两端,听取自我一方队友的指令,先刺到对方盲侠的为胜利的盲侠,则这一方为胜方。游戏过程中,盲侠正因看不见,所有的行为就完全听从队友的指令,指令方不能靠近盲侠,只能在远处讨论并发出指令,指令是由双方轮流发的,既两个盲侠轮流行动,指令要明确简短,如向什么方向转多少度,再前进多少步,向什么方向直刺手中的剑,然后说完毕,指令须一次发完,这个时候盲侠才能行动,因此指令不宜太复杂,并且盲侠在刺剑的时候只能直刺,不能上下或左右摆动,另一个盲侠在感觉自我被刺的时候能够改变姿势躲避,但是双脚不能离开原地。在盲侠执行指令的时候,任何人不能发出任何声音,个性是盲侠自我,如果一出声的话就暴露了自我的位置,对方的盲侠就较容易取胜。这个游戏中,盲侠的眼睛被蒙上后方向感会相对差些,转的度数,走的方向就会相对有偏差,因此盲侠在接到指令的时候就要尽量冷静,坚信自我队友给的指令,而不好盲目地凭自我的直觉去行动,同时,更重要的是发令团的策略,要思考到自我队盲侠的步子大小等很细节的问题,并且要制定一个方法,正因你越接近对方如果你一次失误的话你

  的危险就会增大很多,这又是一个培养团队间相互默契合作的游戏了。

  3、愉悦传真

  选取5人面朝统一方向站立成一排,由主持人告知队伍某一端的参与者一个有关于动物的成语或者易于用肢体语言表达的短语,然后由该参与者透过自我的肢体语言来向站在自我身后的参与者表达(限时15秒),以此类推,直到队伍的最后一个参与者,他务必透过别人的肢体语言来决定该成语或者短语。此游戏能够几个小组竞争比赛。

  参考四:

  文艺晚会赞助策划书

  一、策划书前言

  漯河职业技术学院是漯河市为数不多的大学之一。学生大部分是新生,是一个十分用心活跃的群体,也是一个十分庞大的消费群体。对于这群年龄相差不大,兴趣爱好相仿的人员来说,他们都有十分大的消费特点与消费优势。

  二、市场分析

  (1)大学生群体庞大,消费群体范围集中,针对性强,消费量大。

  (2)大学生消费容易受周围环境的影响,消费易引导。

  (3)容易构成潮流,而且迅速向周边地区辐射。

  (4)理解潜质强,尤其对新鲜事物的理解潜质。

  (5)作为青春的代言人,大学生总洋溢着青春的活力充满着狂热的激-情,对新奇搞笑的大型活动必定会踊跃参与,全程投入。这类活动必定会让主办方的知名度得到很大的提高,同时让赞助商家到达想要的最佳宣传效果,从而实现双赢。

  (6)春暖花开的五月是活动开展的最好时机,产品宣传的最佳时刻,形象策划的最佳时段。该月同学的功课相对其他月份少,将有更多的时刻组织和参与活动,学院的活动月也在这时候完全开放,很有活动的气氛。

  (7)这次活动策划不但归纳了前几届活动成功的经验,且透过了整个漯河职业技术学院社管系团总支和老师的分析讨论,极具权威性。况且本次活动是漯河职业技术学院最具特色的招牌活动之一,也是本学院的重头戏,因此得到院团委、学生会各部门及组织的高度重视,并给予大力的支持和配合。除此之外本活动还得到本院各兄弟协会、学生组织、校团体的鼎力相助。

  (8)同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做最好的宣传。

  (9)学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心。作为现代青年的高校学生都钟爱追求新鲜的、刺激的、浪漫的、能展示个性表现自我的活动。若是商家能在大型晚会这种搞笑有好处的活动中进行宣传,效果定是显著。

  (10)如果条件允许的话,商家还能够同咱们社管系建立一个长期友好合作关联,使商家在校园内外的知名度不断加深,具有长远好处!

  (11)高效廉价的宣传在以往的校园活动中,咱们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,能够在短时刻内到达很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动!

  三、活动说

  1。活动主题:给力青春

  2。活动目的:增强团队合作意识及凝聚力,较好的扩大办公室的影响力。让同学们在活动中增进彼此的了解、深化相互的友谊,进一步融洽学院氛围的目的。勇于展现自我,提高同学们的综合潜质。

  3。组织机构

  策划主办单位:漯河职业技术学院社管系团总支

  赞助单位:172校园活动网、大学生精英论坛

  4。活动对象:漯河职业技术学院全体同学

  5。活动时刻:2011年5月中旬

  6。活动地点:漯职院最大的实训广场

  7。活动展开形式:大型文艺晚会

  参考五:

  联谊活动策划书

  一、活动主题:心灵相碰,欢乐你我

  二、活动目的:为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人。

  三、活动时刻:xx年11月10日(周三)

  四、活动地点:

  五、活动对象:经济协会秘书处成员

  六、集合地点:

  七、活动项目

  1、母鸡捉小鸡

  游戏规则:1)工作人员快速选出强壮的六个鸡母亲,这些鸡母亲应对面围成一个圈;

  2)余下同学随机并平均站到六个鸡母亲身后,排成列,最后一个人手中拿1条红绳;

  3)游戏开始后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红绳并要在这个过程中保护自我队员手中的红绳不被抢走;若红绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最后一个人,游戏继续;

  4)游戏进行中要持续后一个人抱住前一个人的腰,不可分开。若分开,则取消从断3)开处的人到最后一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个人,游戏继续;

  5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。

  2、“团团圆圆”

  游戏规则:1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。

  2)歌声一停,应对面的两人要相互自我说。

  3、心灵感应:

  游戏规则:1)大家自由组合排成一排,每组8人。

  2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。

  3)猜对的有奖,游戏结束。

  4、野炊

  1、咱们将买好的材料平均分成8份。

  2、透过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。

  3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自我定)。

  4、一齐做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。

  5、流动迷宫:

  游戏规则:1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。

  2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。

  3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。

  注意:手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学能够随时改变命令和速度。

  6、管上过环

  游戏规则:1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。

  2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)

  3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。

  4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。

  后备项目:

  1、多人多足

  游戏规则:1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。

  2)比赛开始,群众向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。

  3)最后用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖机会。

  2、官兵捉贼

  游戏规则:用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸

  参考六:

  联谊活动策划书

  一、活动主题:心灵相碰,欢乐你我

  二、活动目的:为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人。

  三、活动时刻:xx年11月10日(周三)

  四、活动地点:

  五、活动对象:经济协会秘书处成员

  六、集合地点:

  七、活动项目

  1、母鸡捉小鸡

  游戏规则:1)工作人员快速选出强壮的六个鸡母亲,这些鸡母亲应对面围成一个圈;

  2)余下同学随机并平均站到六个鸡母亲身后,排成列,最后一个人手中拿1条红绳;

  3)游戏开始后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红绳并要在这个过程中保护自我队员手中的红绳不被抢走;若红绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最后一个人,游戏继续;

  4)游戏进行中要持续后一个人抱住前一个人的腰,不可分开。若分开,则取消从断3)开处的人到最后一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个人,游戏继续;

  5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。

  2、“团团圆圆”

  游戏规则:1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。

  2)歌声一停,应对面的两人要相互自我说。

  3、心灵感应:

  游戏规则:1)大家自由组合排成一排,每组8人。

  2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。

  3)猜对的有奖,游戏结束。

  4、野炊

  1、咱们将买好的材料平均分成8份。

  2、透过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。

  3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自我定)。

  4、一齐做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。

  5、流动迷宫:

  游戏规则:1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。

  2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。

  3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。

  注意:手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学能够随时改变命令和速度。

  6、管上过环

  游戏规则:1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。

  2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)

  3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。

  4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。

  后备项目:

  1、多人多足

  游戏规则:1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。

  2)比赛开始,群众向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。

  3)最后用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖机会。

  2、官兵捉贼

  游戏规则:用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸